La mayoría de aficionados y usuarios de eSports estarían dispuestos a formarse para convertir su pasión en una profesión

8 de Marzo de 2018 a las 18:08

La mayoría de aficionados y usuarios de eSports estarían dispuestos a formarse para convertir su pasión en una profesión

La empresa tecnológica Fluendo, especializada en eSports, ha realizado un estudio entre los usuarios y consumidores de eSports, con el fin de conocer sus costumbres, opiniones e inquietudes.

El estudio, realizado a través de las redes sociales, recoge datos sobre el tiempo que los jugadores dedican semanalmente a jugar y sobre su visión de los eSports como profesión, así como la importancia que le dan a contar con una formación especializada para convertir su pasión en una carrera profesional. Así, el 73% de los encuestados manifiesta que le gustaría competir profesionalmente, y un número mayor aún, el 77 %, cree que son una profesión de la que podrían vivir.

El estudio recoge también datos sobre la formación profesional relacionada con los eSports con la que cuentan los jóvenes. El 69 % de ellos afirma que no ha recibido ninguna formación especializada, pero la gran mayoría de ellos, el 87 %, estarían dispuestos a formarse si existieran cursos y herramientas especializadas. En este sentido, muchos de ellos, el 64 % conoce RiftAnalyst, la herramienta de videoanálisis desarrollada por Fluendo, orientada a ayudar a mejorar las tácticas y estrategias de los equipos profesionales y los jugadores aficionados.

En cuanto al tiempo que dedican al día a jugar a eSports, la gran mayoría señala que lo hace más de una hora, con un porcentaje muy alto que pasan más de dos horas al día jugando (el 59 %). No obstante, solo el 18 % participa en algún tipo de competición oficial.

Preguntados por las horas de visualización de deportes electrónicos, el 60 % ve más de 5 horas a la semana de eSports, y el 20 % ve más de diez horas a la semana. Con respecto a los medios utilizados, el online es la estrella indiscutible: Twitch se muestra como el canal preferido para seguir los eSports para el 74 % de los encuestados y YouTube para otro 25 %, mientras que la televisión se queda en un escaso 1 % y apenas hay encuestados que empleen otros medios para visualizar competiciones de eSports.

Si quieres ver todos los resultados del informe, haz click aquí.

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