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27 de Octubre de 2017 a las 14:55

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27 de octubre de 2017

En las últimas semanas, se ha vuelto a abrir el debate sobre la consideración de los eSports como disciplina deportiva, coincidiendo con la decisión del Gobierno de Canarias de apostar por los deportes electrónicos, convirtiéndose en una de las Comunidades pioneras en la regulación de este sector. Al mismo tiempo, en el Parlamento Europeo se hablaba de los eSports a petición de un parlamentario español.

La regulación de los eSports ha sido también protagonista de diversos encuentros, como el acto de presentación del del Congreso Web Spor (WSC), organizado por ISDE y Palabe, o la mesa redonda celebrada en el Barcelona Games World para debatir sobre los eSports.

En cualquier caso, las relaciones entre los eSports y los deportes tradicionales se siguen estrechando. A pesar de que estas semanas ha sido noticia la decisión del PSG de cancelar su sección de League of Legends, por motivos de rendimiento, siguen siendo numerosos los clubes y asociaciones deportivas que se están incorporando a ellos: la NBA confirma que iniciará su propia liga en 2018 y la UEFA anuncia que la Liga PES será la competición oficial de eSports de la Champions League. En As realizaban un exhaustivo repaso a los clubes deportivos que ya cuentan con una sección para deportes electrónicos.


Las grandes empresas siguen invirtiendo en eSports como una forma de llegar a los públicos más jóvenes: Microsoft ha firmado un acuerdo de asociación con HyperX y ASUS para organizar torneos de LoL y la marca de moda Jack & Jones anuncia que patrocinará un equipo. Incluso se ha anunciado que la actriz Jennifer López va a invertir en eSports, con lo que se suma a otras conocidas figuras como Messi y Piqué, o el actual jugador del New Yok City David Villa. Mientras, en el mercado de videojuegos los fabricantes tienen claro que la nueva generación de consolas se centrará especialmente en los eSports.

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