Newsletter #14

9 de Marzo de 2018 a las 13:23

Newsletter #14

09 de marzo de 2018


Las competiciones han estado en primer plano esta semana: el Intel Extreme Masters arranca un año más en Katowice, en lo que sin duda será uno de los principales acontecimientos mundiales relacionados con los eSports, repartiendo casi un millón en premios. Una gran noticia para nuestro país ha sido el anuncio de que la fase final del mundial de selecciones de Clash Royale se celebrará en España, un país y una comunidad que, por otra parte, siguen siendo muy importantes para los planes de futuro de Riot, en palabras de sus propios responsables. A nivel nacional, también estamos de enhorabuena con la incorporación de Murcia al circuito de los torneos oficiales, acogiendo las finales de la Superliga Orange de LoL de este año.

Al mismo tiempo, el anuncio de la entrada de la Liga de Fútbol Profesional ha suscitado cierto debate sobre su conveniencia para los eSports, mientras se anunciaba la integración de la LVP en la ESIC (eSports Integrity Coalition), una organización sin ánimo de lucro destinada a promover la profesionalización y el fair play en los deportes electrónicos. En cuanto al modelo de negocio y deportivo de los eSports, las franquicias, el arraigo local y la rentabilidad se muestran como los retos a los que dirigirse.

En el ámbito de las oportunidades profesionales, también hemos conocido el completo decálogo de MAD Lions para convertirse en un jugador profesional de eSports, además de la noticia del desarrollo por parte de la escuela de negocios IEBS del primer MOOC de gestión para eSports, dirigido a formar jóvenes en los diversos aspectos de negocio de los deportes electrónicos. Y es que los deportes electrónicos se están convirtiendo en una de las fuentes de oportunidades laborales más interesantes para los jóvenes, como destacaba Mercè Delgado en un reportaje sobre algunas de las profesiones con más futuro en nuestro país.


En las pantallas de los jugadores, nuevos juegos están alcanzando cada vez más protagonismo en los eSports, con algunos datos que indican que las cosas se mueven: Arena of Valor se ha convertido en unos meses en el MOBA más jugado, apoyado en la tendencia creciente del mobile gaming que ya había marcado el éxito de Clash Royale, y sorprendentemente la última sensación en battle royales, Fortnite, ha superado a League of Legends en Twitch, doblando en cifras a PUBG, que parecía destinado a hacerse con el trono de los eSports a corto plazo.No es casualidad, por tanto, que los principales equipos ya han puesto sus ojos en Fortnite, aunque de nuevo se ha hablado de la veterana saga Halo como una de las llamadas a traer nuevos aires a los eSports en algunas plataformas.


Aún persisten algunos prejuicios con respecto a los eSports, como muestran las declaraciones del presidente de la Federación Alemana de Fútbol, a pesar de los pasos decididos que ha dado su Gobierno para la regularización de los eSports. Pero en general la visión se acerca cada vez más a la ya comentada del presidente de la UEFA, que reconocía que son un fenómeno relevante que hay que tener en cuenta, aunque sea competencia del fútbol. Así, una gran marca de distribución como es Puleva ha decidido patrocinar un equipo para llegar mejor al público joven, y la reciente participación del carismático caster de LoL Ibai Llanos en un programa de la televisión generalista también ha sido comentada como una muestra del cambio en los gustos y preferencias de los jóvenes.

Y esta semana, por supuesto, no podían faltar las mujeres en las noticias relacionadas con los eSports: sigue siendo necesario tener muy presente que los eSports aún son un terreno difícil para las mujeres, mientras que se ha recordado que ellas también juegan, y se repasaba la lista de las mejores jugadoras profesionales de eSports actuales.

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