Newsletter #19

20 de Abril de 2018 a las 17:17

Newsletter #19

20 de abril de 2018

En el terreno de los resultados, una vez pasada la resaca de la espectacular final de la Superliga Orange, llegaba el momento de los splits de primavera de League of Legends, que tampoco han defraudado a nadie: en Europa, Fnatic regresaba al trono de la LCS EU tras vencer por un contundente 3-0 a G2 eSports, que no pudo sumar su cuarto triunfo consecutivo en la competición; por su parte, la LCS NA coronaba a Team Liquid en su enfrentamiento con 100 Thieves. Las terceras plazas correspondieron a Splyce en Europa y Echo Fox en Norteamérica. Unas finales sin duda a la altura de una gran competición que espera expectante las novedades que Riot anunciará en breve.

Además, hemos sabido que el interés de los eSports por parte de los aficionados sigue creciendo: mientras las audiencias confirmadas de marzo en Twitch siguen dando como nuevo rey de las pantallas a Fortnite, que también está ofreciendo unos resultados excelentes en móviles, el final de la temporada de la LCS confirma que se consolida el crecimiento del número de espectadores de League of Legends, tanto a lo largo de la temporada regular como en las finales.

A nadie le queda ya ninguna duda de que los eSports son un territorio muy atractivo para las grandes marcas, y no hay semana en la que no conozcamos nuevas incorporaciones a nuestro ecosistema. Ahora, Axe anuncia que patrocinará diversas competiciones de eSports en España, mientras que Kia Motors ha cerrado un acuerdo de patrocinio para Rocket League con Counter Logic Gaming. Al mismo tiempo, no deja de hablarse de las oportunidades profesionales que propician los eSports en general, y también desde el punto de vista concreto del marketing.

La explosión de los eSports también marca el paso de la innovación en las nuevas tecnologías, y por ejemplo están llevando a que los grandes fabricantes se vuelquen en los móviles para jugar, en un momento en el que Intel presentaba su nuevo catálogo gamer en el Intel Experience Game 2018. Y sigue protagonizando proyectos de infraestructuras, como la creación del Dubai X-Stadium, el primer estadio de eSports en Oriente Medio, que se une a otras iniciativas en Estados Unidos y Asia para crear instalaciones específicas para los eSports.

Una de las citas más destacadas de los deportes electrónicos en España se acerca, por lo que ya se han empezado a desvelar los detalles del próximo Gamergy de junio, al tiempo que se inicia ya la venta de entradas. Y es que los eSports siguen recibiendo una acogida excelente entre los aficionados, no en vano la McDonald’s Virtual LaLiga eSports ha contado con 7.000 jugadores inscritos en su primera prueba. Un interés creciente que se confirma en las audiencias online, ya que a lo largo de 2018 se han visto ya un total de 2.500 millones de horas de contenido gamer, y un panorama informativo que también se amplía gracias a que ahora los contenidos de la revista Dot eSports se podrán leer también en español en su edición para España y Latinoamérica.

Leíamos también sobre una iniciativa para que los videojuegos se conviertan en un punto de entendimiento entre padres e hijos en los hogares: en China Tencent limitará el acceso de jugadores menores a aquellos que firmen un acuerdo con sus padres para colaborar en tareas domésticas. Y si alguien se ha quedado con ganas de ver grandes partidos de eSports, no le vendrá mal este repaso a los enfrentamientos más espectaculares de la historia de League of Legends.

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