Newsletter #9

2 de Febrero de 2018 a las 15:17

Newsletter #9

Hola,

Una edición más, os contamos las noticias más relevantes de los deportes electrónicos que se han producido estos días.


Un saludo,
Mercè Delgado

Sin duda la noticia más relevante en cuanto a los avances en la profesionalización de los deportes electrónicos es la apertura de eSquad Academy, la primera escuela para formar a los profesionales de eSports, que también será el primer centro que realizará cursos para obtener la certificación en RiftAnalyst. No es la única novedad relacionada con el entorno educativo: los deportes electrónicos siguen acercándose a los centros y se ha anunciado la IESports ACB Next, una liga para centros educativos e institutos de Madrid pionera en nuestro país, que cuenta con el apoyo de la Liga Endesa y la Comunidad de Madrid, entre otros.

Por su parte, el cabildo de Tenerife ha firmado un convenio formativo con Iberostar, que incluye un equipo de eSports. Desde Castilla y León, la Universidad Isabel I será la primera institución educativa española en patrocinar un equipo de deportes electrónicos, en concreto con una escudería virtual que participará en el mundial de F1. Y en América Latina se anuncian más becas para jugadores de League of Legends, esta vez por parte de la Universidad Autónoma de Asunción.

En el panorama de los equipos profesionales, ha sido noticia Mad Lions por las últimas inversiones que ha recibido, así como con la apertura de su tienda física en Madrid, una iniciativa que también abre nuevos caminos para el deporte electrónico. Mientras, uno de los clubes tradicionales con más trayectoria en los eSports, el Valencia CF, vuelve a la competición de League of Legends. Y en las competiciones, una gran noticia es la incorporación de Sevilla a las sedes de Dreamhack, con lo que este año tendremos ocasión de verla también en la capital andaluza. A nivel internacional, McDonald´s se une también a los eSports patrocinando la ESL Meisterschaft en Alemania.


El crecimiento de los eSports sigue plasmándose en números, y recientemente Superdata ha cifrado en 756 millones de dólares los ingresos generados por los eSports en 2017, con la previsión de superar los 1.000 millones en 2018. En España, Mediapro ha hecho públicos sus resultados desde la entrada en los deportes electrónicos, con unas cifras espectaculares: la LVP superó los 17 millones de espectadores, un 44% más, y una cuota del 87% de las audiencias de eSports, consolidándose como la competición más seguida en nuestro país.
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